Como eu já falei em outro post, atualmente participo de um projeto de desenvolvimento de um joguinho de tiro pra Android. E como resolvemos fazer como manda o figurino, temos a documentação clássica de um game, o tal Game Design Document.
Escrevi um pouco sobre o GDD lá no blog do Android Brasil Projetos. Tem exemplos!

Apesar de ser um gamermaníaco e um hobbista de design & implementação de jogos não havia lido nada como. (claro, já li que uma documentação é importante mas nada formal como lá no artigo) Gostei do “template” deixa claro e mais comunicativo ! (ao menos em primeira análise, talvez com o uso real vês-se a aplicabilidade e importância ao projeto)
Só uma correção quando cliquei no link [modelo de 2005 de Mark Baldwin] foi retornado 404.
Link consertado, obrigada pelo aviso!
Game Design é uma área muito interessante que ainda não está desenvolvida aqui no Brasil…muita gente acha que se resume ao desenvolvimento e à modelagem de personagens, mas um bom gameplay é fundamental! Aí é preciso ter conceitos de psicologia, UI design, roteiro…por enquanto, só aprendendo “na marra” mesmo.