Nessa edição: game design, interface design, freebies, um vídeo divertido e os benefícios dos wireframes.
Game Design
Affordance não está só na cor azul dos hyperlinks. Dentro de um jogo, deixar claro para o usuário quais ações ele pode realizar e como ele pode interagir com o ambiente é uma parte importante de seu design. Nessa análise das affordances do Half Life 2, o autor identifica os pontos fortes e fracos da UI do jogo, e como affordances podem ser tratadas dentro do contexto sem diminuir a imersão.
Interface Design
Essa lista de diretrizes de UI para desenvolvimento de aplicativos mobile (tanto celulares quanto tablets) é um bom material de pesquisa para aqueles que estão se aventurando nesses lados. Muita coisa de mobile ainda está em discussão (especialmente em relação a affordances ;) , mas seguir as orientações oficiais do sistema é um bom começo.
O Design Kindle é um site bem legal que disponibiliza vários freebies pros designers de plantão. A galeria é extensa e tem famílias de ícones, texturas, elementos (como headers e formulários), vetores…E tudo de graça para uso pessoal e comercial! Uma boa adição pro delicious.
Arquitetura de Informação
Wireframes são um dos entregáveis mais reconhecidos dos arquitetos de informação. Mas muita gente ainda não sabe direito para que eles servem, ou como convencer o cliente de que eles são importantes. Esse artigo do Six Revisions oferece uma introdução e as principais vantagens do uso dos wireframes no processo de criação e desenvolvimento de um site ou sistema.
Bonus Round
Um vídeo muito fofo e meio maluco sobre Experiência do Usuário. We <3 UX Design!


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